使用Cinema 4D來製作虛擬實境中的遊戲角色

 

 

以Cinema 4D和Unreal engine為工具,SEHSUCHT製作了第一支互動式的VR音樂短片。

虛擬實境技術(以下簡稱VR)是2016年的熱點。許許多多的廠商都生產了不同的頭戴設備,這些設備可以讓愛好者們將自己沉浸在3D世界中。這個浪潮更是在遊戲產業中發酵,廠商們設計了專門為頭戴設備搭配的遊戲,這可以讓玩家感覺自己就是遊戲中的一部分。

坐落在德國柏林的動畫工作室SEHSUCHT憑藉著他們的第一個VR項目成為了產業的領頭羊。為了創作《Reminder》這一短片,Moderat工作室請了Mate Steinforth導演來製作這支VR短片,在這一短片中,觀眾可以在陰暗、鬼魅的世界中開始一段壯觀的旅程。

這個項目的獨特之處在於,它的互動式VR視頻是由Unreal engine來渲染的,這也就是說,它可以支援像Oculus Rift這些基於頭戴設備的頭部位置追蹤技術。在旅途的全程,觀眾可以自由地觀看360度的景象,並可以在怪誕、荒涼的灰色風景中親眼感受虛擬世界。這個短片講述了兩個人型生物的故事,他們需要從事挖掘水晶的繁重工作,在工作結束之後,作為回報,他們被帶到了神的面前。

音樂短片中的歌詞與用作解讀的畫面之配合堪稱完美。Mate和他的團隊決定使用抽象的風格來製作視覺畫面,因為這與歌詞簡樸的風格非常搭配,事實上,這也為政治化的解讀留下了空間。這些抽象派的極簡畫面由SEHSUCHT和Moderat團隊共同創作,而即使是對於小一點的設計團隊,設計這些畫面也會顯得很簡單。設計者使用了黑白質感的畫面來著重勾勒陰暗的環境。很多他們過去完成的獨立遊戲項目都為設計團隊提供了靈感。

對於SEHSUCHT,遊戲中所需要的3D模型的製作是一個全新的挑戰。因為這個專案需要使用Unreal engine進行即時渲染,設計團隊因此就必須大幅度地優化場景。VR頭戴顯示需要很高的硬體性能,並且會需要持續的高幀率(75至120fps)來保證觀眾可以獲得最好的體驗。因此,當在Cinema 4D中創作3D模型時,SEHSUCHT團隊會盡力去減少場景的複雜程度與多邊面數量。

虛擬實境製作並不僅僅影響到了技術的實現,還影響了項目的設計與概念。正如Mate所描述的,“簡單來講,虛擬實境就意味著你不能以剪輯的思維來處理短片,你應該讓觀眾自己決定去關注哪些場景,你不能使用傳統的方法來搭建場景,你應該通過恰當的場景架構來吸引觀眾的注意力,並且以此來給他們更多的時間去探索整個環境。”

在SEHSUCHT團隊完成了整部短片的概念設計之後,他們就開始了動畫角色的設計。設計師們在Cinema 4D中完成了角色模型的製作,並且將其導入到了Mixamo的線上綁定系統中。SEHSUCHT團隊在Mixamo的動畫庫中找到了他們需要的動作序列。對於這個專案,設計者們需要一種遊戲的畫面風格,而Mixamo的工具為設計團隊提供了80%的預設。

設計師們使用Cinema 4D的角色動畫工具來對短片進行微調。他們從Mixamo中匯出了動畫,並將其轉製成Cinema 4D中的影片剪輯。設計師們繼而將這些影片剪輯進行組合,並在不同的序列之間創作無縫的過渡。SEHSUCHT團隊使用運動圖層這一工具設計了一些動作細節(比如手部的姿勢),這些細節往往不會被包含在運動捕捉的畫面中。“對於角色動畫來說,運動圖層工具對我們有著巨大的幫助,因為這使我們得以去調整並重新定位透過動作捕捉所得到的畫面,這與你在視訊短片軟體中常常做的事情一樣。”Mate解釋道。SEHSUCHT團隊將微軟的Kinect與iPi Soft的動作捕捉系統結合了起來,並以此製作了一些額外的動作捕捉場景。

在設計師們將3D模型從Cinema 4D中導入到Unreal engine之前,他們對模型使用了物體烘焙功能,這樣一來,在遊戲引擎中,動畫就會變得流暢。透過他們製作的這支互動式的音樂短片,SEHSUCHT向我們展示了虛擬實境的迷人之處,並讓我們印象深刻。這也是這一短片被選中參加Kaleidoscope虛擬實境世界巡展的原因。這次巡展覆蓋了全世界範圍內的許多城市,並向很多人展示了無與倫比的虛擬實境體驗。這一參展提名恰恰證明了Cinema 4D是創作3D虛擬實境內容的絕佳工具。

※備註:互動虛擬實境的Oculus Rift版本可以在wearvr網站上免費下載: wearvr website 可以透過我們的YouTube來觀看我們非互動影像的版本。

Credits
MODERAT《提示》
本片由坐落于柏林的SEHSUCHT團隊進行製作: SEHSUCHT Berlin
劇本、導演:Mate Steinforth
概念設計、藝術副導演、圖像設計:PFADFINDEREI


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