與《Jupiter Ascending》一起進入軌道

 

 

當傳奇導演- Wachowski's想給《Jupiter Ascending》中的飛船製作螢幕圖形時,他們首先想到的便是倫敦的Territory Studio。這是很自然的事,因為該工作室的創意總監-David Sheldon-Hicks曾經給Ridley Scott的電影《Prometheus》做過類似的效果。Territory Studio正式負責創建使用者介面圖形,這些圖形是很多飛船場景中導航系統的一部分。一些看不見的力場比如重力,蟲洞以及隱形裝置都需要表示出來,在《Jupiter Ascending》的美術設計師Hugh Bateup的建議下,他們決定先從3D氣象圖開始製作。然後是創作概念圖。整個房間裡充斥著有關電梯,航空服,環境以及飛船的概念圖。這些概念圖為電影的視覺風格和整體感覺提供了一個靈感參考,Territory甚至給電影定制設計了一個字體。

David和團隊裡的五個藝術家開始著手研究如何更好地利用等距線,使用它創建動態圖形來表示3D能量場,等距線通常用來描述天氣現象。大多數效果都是在Cinema 4D中使用Thinking Particles和XPresso完成的。基本思路是創建100到1000個粒子,然後使用效果器來影響。使用這種方法可以創建諸如氣象圖等力場,使用不同的形狀來描述特定的故事要點。通常情況下,這種動畫產生的元素是比較混亂的,但是這裡團隊想嘗試融入這種效果。真正的問題在於如何實現特定動畫的迴圈。視覺設計師Nik Hill解釋了他們是如何解決該問題的,“Cinema 4D MoGraph的追蹤物件和毛髮材質設置是幫助我們解決旋渦狀蟲洞圖形迴圈問題的關鍵。”

另外一個問題是圖形如何匹配飛船艦橋裡的不規則螢幕。與大多數VFX專案不同,大部分圖形不是後期添加,而是即時投射到玻璃螢幕上的。這多虧了他們的合作夥伴-工程師Compuhire背後的努力。
投影儀放置在地面或頂部。Territory在《Prometheus》做過類似的效果,所以經驗很豐富。飛船的艦橋內有五個主要控制台,上面懸浮著不同角度的玻璃面板。為了傳遞資訊,圖形本身需要足夠密集,但又要留有一定的暗部區域,這樣才可以透過它們看到演員。David解釋了其中的工作原理,“當你把圖形投射到玻璃上時,它們就類似於帶有瑕疵的醋酸纖維,會創建微小的折射光束,將光線反彈回去,這樣你就得
到了燈光散射效果。Ridley Scott很喜歡這個效果,將其用到了《Prometheus》。”

在《Jupiter Ascending》裡,他們希望動態圖形沿著螢幕傾斜的邊緣精確放置,但是由於螢幕是傾斜的,和每個投影儀的鏡頭夾角並非90度,所以投射到螢幕的圖像基本上是扭曲的。經過反復試驗,他們在After Effects中找到了解決扭曲的方法。David闡述了這一過程,“我們將投射中產生的扭曲進行了反轉,效果相當不錯。一些面板的表面蝕刻著一些幾何圖案,所以我們需要將動態圖形投射到蝕刻的玻璃上。事實證明將3D設計和動態投射結合起來是相當不錯的。”

這種方法的好處在於演員和導演可以實際看到螢幕,而不是只能對著綠屏把一切想像出來。這種方法還可以獲得反射,燈光會溢出漫射到環境,使一切都更真實。

在開始前,Wachowskis以為和以前一樣,所有的圖形都是綠屏然後在後期添加進去的。當他們看到圖形投射測試後,就決定全部使用這種方式,這就意味著要根據導演的感覺隨時調整和設計。David透漏說,“Wachowski's充滿活力,和他們一起工作非常輕鬆。視頻設計師Nik Hill和Ryan Hays就枕著筆記型電腦休息,負責設計,動畫,渲染的Mila Kunis和Channing Tatum會被偷拍。Lana和Andy會過來看一下,然後讓我們根據下一個鏡頭做些修改。這種工作方式比較嚴苛,但是充滿樂趣,很高興看到對演員和導演有所幫助。”

因為Cinema 4D設計的如此友好,很多工作才有可能完成。Territory的團隊成員很多都是設計出身,他們不必一直鑽研技術。C4D的工具非常方便使用,這樣他們可以快速創建一個基本效果,導演審核過後他們大約有一天的時間添加足夠的細節,使效果看起來足夠漂亮和精緻。David詳細解釋了C4D是如何工作的,“C4D很適合先創建一個大致效果,然後逐步增加細節。我們需要做很多的UI介面,這就需要和Adobe的產品比如Illustrator和After Effects很好的整合到一起。我們在C4D和AE之間反復交換攝影機。借助這個軟體流程,我們可以為次日的拍攝準備多達30至40個圖形。通常情況下,當你花了數周完成了一至兩個主角的螢幕圖形設計後,就可以達到如此速度了。導演認可後,我們就會基於此將40個螢幕圖形製作出來。這並不好玩,但是這允許你快速決策並挑戰自己的極限。”

最後,Territory為《Jupiter Ascending》工作了四個月時間,使用三台蘋果3.5GHZ六核工作站渲染出了大約20分鐘的2K動畫。David總結說,“使用C4D你可以快速得到不錯的效果。通過混合使用幾種工具,我們可以跟上電影製作的高速步伐。當演員出現後,你就需要準備好工作了,值得慶幸的是,C4D是如此強大,所以不用擔心,你能行。”

By Duncan Evans
Duncan Evans is the author of 'Digital Mayhem: 3D Machines,' recently published by Focal Press.

You can see more of the graphics from Jupiter Ascending here: www.territorystudio.com

 


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