CINEMA4D 為聯合公園製作MTV!

 

 


Linkin Park & Steve Aoki - A Light That Never Comes | Ghost Town Media
from Gabriel | ItsKnowOne | Perez on Vimeo.

Linkin Park於去年秋天發行的MTV「A Light That Never Comes」,該影片敘述著一名叫做Judy的女子,透過CG呈現的景觀,在每個獨立的區域裡瀏覽Linkin Park樂團的每位成員及合作的DJ Steve Aoki,這部將近四分鐘的影片由總部位於洛杉磯的Ghost Town Media 工作室的DJ Joe Hahn執導。

這項目是Hahn以及Ghost Town的創意總監Brandon Parvini從2009年開始一起共事的作品之一,他們開始合作的契機是Hahn看見了Ghost Town為Kanye West所製作的「Welcome to Heartbreak」,兩方透過MAXON CINEMA 4D和After Effects以自學成材的方式來製作特效,Parvini說:「我們希望找到創造方法,並讓事情不會深陷在需要用到30人團隊的龐大特效過程中,使用CINEMA 4D讓我能夠找到幾位傑出的人才,並且有效率地來創作。」

Hahn和Parvini在如何在數位空間中呈現出探索的方式,做了很長的討論,對於這段視頻,他們想出了整體能傳達混音概念的核心,Parvini說:「在於『你從某個地方所使用的,再將他繼續利用。』」於是Parvini掃描所有不同位置、不同角度的樂隊成員用作3D素材,除了靜態3D掃描,Parvini以及Ghost Town設計了一個系統來捕捉連續的三維物體,讓樂隊表演以及回放表演片段,類似通常在非線性編輯播放的視頻。早期的概念包括他們將回應的圖像以鬆散的方式編織在一起,達到他們想要理解的樣子。接下來,他們創造出以Aoki為中心的地圖,獨立出許多區塊。Ghost Town邀請了導演─3D、視覺特效藝術家Noah Rappaport(https://vimeo.com/noahrappaport/videos)帶領團隊負責規劃和開發整個城市景觀的設定。

Parvini說在他們在兩個月的工作中面對了很大的挑戰,因為CG可說是無所不在,創造出完整的數位世界被視為理所當然,但對於小型製作的公司,現實的情況就像是與巨大的怪獸鬥爭。他解釋:「我們必須一磚一瓦的創建一切,收集所有的資源,並減少所有場景的挑戰性。我們光是在城市設置上,大約如同曼哈頓,約擁有70,000棟建築物。」

這些建築物的需求,MoGraph功能給予了很大的幫助。為了結合模式和制定的建築結構,Ghost Town使用許多C4D的範本進行複製,以便在整個城市中設定群體,並且快速地調整角度及位置。提高渲染速度也是另外一項挑戰,Ghost Town使用Dell Precision工作站來進行這個吃重的項目,但即使他們建立了完全用來處理渲染的系統,GI仍然過於麻煩且速度緩慢。在幾個星期的工作流程掙扎後,Parvini選擇將CINEMA 4D R14升級到R15,儘管他擔憂這樣變更是不太明智的。幸運的是,升級後大有成效,「我們獲得了R15的新的燈光緩存功能,顯著改善了渲染時間,所以我們可以在時程內以全局照明來獲得效果!」他說。

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