Roland Emmerich的2012

使用CINEMA 4D來完成世界末日

 

對Ivo Horvat來說這是一個千載難逢的機會,使他接下了Roland Emmerich的災難電影「2012」的繪圖總監工作,成為Uncharted Territory這個位於洛杉磯電影製作公司中,超過100位藝術工作者的一員,一起合作創造本部電影的視覺效果,超越傳統的電影實體拍攝工作,Uncharted Territory就在Sony Pictures的製作室創造一個新的視覺效果模式。

為了結合內部的繪圖工作與14個協助電影製作的外部的公司,包括Sony Pictures Imageworks, Crazy Horse Effects, Digital Domain 以及 Double Negative等,Uncharted使用MAXON的 CINEMA 4D來創造電影當中拉斯維加斯的場景

為了描述電影當中整個世界毀滅的場景,Uncharted的股東,同時也是共同製片和監製Volker Engel 和Marc Weigert,決定雇用內部的美術設計,來進行洛杉磯和拉斯維加斯的部分,整體而言,Uncharted貢獻電影全部1315個鏡頭當中的422個鏡頭,包含100個在拉斯維加斯的鏡頭,120個在洛杉磯的鏡頭,和其他透過綠幕合成的雪景與山景。請參考Uncharted Territory的網站

Horvat表示,呈現洛杉磯與拉斯維加斯困難的地方,在於幾乎全部是用動畫和繪圖將這兩個城市畫出來,Uncharted 團隊的繪圖師Dylan Cole,他製作了部份的拉斯維加斯場景,包括城市被毀滅後化為瓦粒的景況,他說:「最具挑戰的地方是,我必須讓它被毀滅之後,觀眾還是看得出來是拉斯維加斯。」

對Alex Nice來說,他以往習慣使用3D Studio Max 和Maya,但是在加入Uncharted的電影團隊之後,也意味著他要開始學CINEMA 4D工作,他對此感到驚喜,「CINEMA 4D很快就用他的簡單和速度征服了我!」他經常要處理大量的Photoshop檔以及上百個圖層,「我很驚訝CINEMA 4D 和Photoshop可以結合的如此完美,只要一些拖拉和滑鼠點選,就可以讓符合圖形對應到相對的圖層。」

正當妳從Roland Emmerich的電影看到妳期待的毀滅場景,大毀滅之後的倖存者的掙扎和餘波也同樣花費很多的時間,Crazy Horse Effects 的繪圖師Steve Messing創造一個西藏難民營的場景,電影當中主角的飛機墜毀在西馬拉亞山附近。

拿到在加拿大山區所拍攝的素材,包含在泥濘的小徑三棟倒塌的小屋,Messing使用CINEMA 4D來搭建整個難民營,讓它看起來好像是一直在那邊,Messing回憶說:「我們使用CINEMA 4D的原因是,使用2D製作的話會產生許多視差。」並指出難民營中衣服飄揚的畫面是由CINEMA 4D的Soft Body Dynamics所製作的,他說:「如果用其他的程式,我就必須使用特別的外掛,但是CINEMA 4D的工具非常有效率,可以讓我自己完成」

Michele Moen是另一位Uncharted的內部繪圖師,他也為整個計劃貢獻不少畫面,其中在大雪中,著火的毀壞城市,這個場景特別的困難,她回憶說:「這個景結合了8個不同的場景,使得它變成一個非常巨大、難以處理的5GB、200個圖層的Photoshop檔案」因為每個場景在運鏡的時候都必須做完美的成合,Moen便運用CINEMA 4D來將煙霧、陰影、光線投射出來。

問到在這部電影當中設計師們面對到的挑戰,Horvat指出他們必須創造出一個前所未見的方式,毫無縫隙地結合現有所有不同的技術和科技,舉例來說,拉斯維加斯的場景,包括全部動畫和部分有動畫、室內和室外拍攝(不盡然在同一個地方拍攝)、藍幕合成、動畫和繪圖的結合等等,「整個片段的攝影和角度必須極其精準和連續,以符合剪輯、戲劇和自然的布局」他解釋說「我之所以達成所有的要件,CINEMA 4D扮演了非常重要的角色,包含在繪圖、動畫、模組、攝影投射和算圖過程中很多的計畫和預視。」看apple.com上的預告片

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